Мехвориумно-ностальгическое.
В вечных поисках во что бы еще поиграть всей толпой, Панцу-сквад дополз до Mechwarrior Online. Если мне не изменяет память - это уже второй подход к снаряду. Первый был где-то прям на релизе и после пары каточек все как-то разбежались. Самые упоротые пошли в Хавкена, остальные обратно в БФчик, ну или во что мы там тогда играли. Причем все так совпало, что я толи был в отпуске, толи в командировке, и вернулся уже когда массы родили вердикт "херня, играть не будем", пожал плечами и даже не стал устанавливать. Сейчас мне трудно сказать, правильное ли это было решение, или нужно было заставить всех играть используя административный ресурс. С одной стороны с высоты сегодняшнего опыта я могу сказать что игра хорошая и мне нравится, с другой - по слухам непосредственно по выходу все было очень и очень грустно.
Про административный ресурс я даже почти не шутил, порог вхождения в MWO гораздо выше всего во что мы играли для развлечения, и примерно равен тем же Project Reality или АРМА. Не в плане "реализма", а в плане усилий необходимых для эффективной игры и получения фана. Если в WoT или "Армату" я мог водить взвода сосквадовцев после десятиминутного брифинга и уже к концу вечера мы играли не хуже большинства окружающих, то в MWO нормально втянулись вот сейчас, на конец второй недели.
Чем МехОнлайн однозначно хорош для бегания сквадом - каждый из нас, кто захотел учавствовать в этом мероприятии, определенно получил геймплей который ему нравится. Игра дает возможность настроить себе меха на что угодно, действовать на карте в любимом стиле, и поощряет командность 🙂
Причем эта самая настройке не сильно менее увлекательна, чем, собственно, сами сражения - если, конечно, заниматься ей самому, а не копипастить из интернетиков.
Как обычно не мог не принести несколько скриншотиков.
Кокпит сделан просто отлично. Вообще игры серии мехвариор одни из немногих, где мне больше нравится включать именно его, а не вид от третьего лица, и МВО тут не исключение. Прям как в серьезных симуляторах можно вертеть головой пилота независимо от линии прицеливания, и на некоторых мехах это даже полезно.
Поскольку низкая температура окружаещей среды помогает эффективней охлаждать меха, при выборе карты чаще всего голосуют именно за зимние карты. Поэтому я покрасил своего "Стервятника" в соответствующий камуфляж. И да, да, на лесных картах это выглядит дико. Все равно на них никто не играет. 🙂
Вот этот "Супер Краб" сосквадовца крайне эротично виляет жопой. Божественная походка.
Оно смотрит на меня! О_О
Графоний тут в целом неплохой, а иногда генерит даже что-то реально красивое 🙂
Я и мой песдюк (с)
Как-то после боя я с умилением заметил, что нашу команду в том числе вздрючивали , которого я читаю уже года три, наверное, и , отчеты о ролевках которого я читал, пока они выходили 🙂
Вот тут Мельхар зарабатывает первого "Джонни файв"
А вот тут видно, что будь это WoT - был бы "Воин" 🙂
Как-то так 🙂
Теперь, собственно, почему этот псто озаглавлен "...-ностальгическое". МВО - хорошая игра. Настолько хорошая, что в голове повсплывало за эти две недели всякого такого, что я уже считал давным-давно забытым.
Знакомство с вселенной Баттлтеха для меня началось где-то в середине девяностых, с книг и замечательного сеговского Баттлтеха, который наравне с серией Strike'ов (Desert, Jungle, Urban которые) на много лет стал любимой игрой 🙂
Самое забавное, что даже сейчас в МВО и других потомках есть кое-что из этой няшности. Приятный женский голос в системах диагностики и предупреждения, например.
С книгами же было совсем занятно - начал я серию с трилогии Ульяма Кинга о Сером Легионе Смерти. И меня цепануло. У Кинга мир Баттлтеха был что называется гримдарковым. Не доведенным до абсурда и края как в вахе, а эдак помягче, но тем не менее. Космический Феодализм. Космические корабли настолько дорогие и редкие, что буквально по пальцам считаются. Мехов у всех мало. Они - огромная ценность, которую используют сотни лет. Технологии производства в упадке, настройки мехов нет - модели только в базовой комплектации, либо с полевым ремонтом. Древний склад исчезнувшего государства с десятком многосотлетней давности мехов - приз, за который не влом захватить пару планет. Ну и бла-бла-бла. Это был крайне интересный опыт для меня тогдашнего (я не перечитывал серию, чтобы не портить радужные детские воспоминания есличо). Потом, через несколько разной степени унылости и пафоса книг, мне попалась трилогия Торстона, про Кланы. Это был еще больший пинок по неокрепшему детскому сознанию. Кланы были клевые, черт возьми. 🙂
Самое смешное же в первых книгах было - сами мехи. Практически целиком спижженые из Роботеха.
Найдите отличия:
Роботех:
Баттлтех 🙂
Особенно доставляла кабина на пузике, которая в Макроссе становилась при трансформации кабиной самолета, а в Баттлтехе - ничем не становилась. С другой стороны, в этом были и плюсы: например вот такой хренью:
Можно было играть и в то и в то. Сверхвыгодная покупка 🙂
Кстати, приятно видеть в МВО верность традициям. Когда Феникс выйдет - обязательно его куплю.
Впрочем, вернемся к книгам. Читаю я быстро, а издают у нас - не то чтобы очень, поэтому на определенном этапе я остался один-на-один с опусами Стакпола. И тут баттлтех для меня умер. Стакпол писал скучно, затянуто, высосано из пальца, а главное - просрал весь гримдарк полностью. В его книгах сфероиды умудрились за пару месяцев наладить массовое производство аналогов клановых омнисов (модульных мехов с возможностью настройки чего угодно), наготовить на них пилотов и начать наваливать. Да что там мехи, оказывается захватив несколько сгоревших доспехов никогда ранее не виданных во Внутренней Сфере элементалей - клановой бронепехоты, для которой личный состав создается как какие-нибудь шпейсмарины - выращенные в пробирках двухсполовинойметровые гиганты, которых с детства учат управлять доспехом; можно через те же несколько месяцев свободно копировать их, готовить для них пилотов и опять же ноджибать. После толи трех, толи четырех его книг я сделал
И больше с литературой по Баттлтеху не связывался, благо на горизонте начала маячить ваха, в которой было гримдарка - хоть калошей хлебай.
Однако где-то в это время я наконец стал счастливым обладателем своего первого Персонального Компьютера. И там был
Совершенно чумовая игра. Я ее переигрывал годы спустя. Я в нее играл вдвоем с другом на одном компьютере, так же как когда-то мы играли вдвоем в сеговский Баттлтех (поскольку я тут недавно узнал что не все знают даже что такое Хотсит, поясню: вдвоем на одном компьютере в стрелялки играют просто: один управляет ногами с клавы, второй - прицелом с мышки 🙂 ). В ней было прекрасно все: графика, сюжет, процесс. Геймплей получился настолько удачным, что даже сейчас, тот же МВО именно в управлении роботом, интерфейсе, стрельбе и фишках с охлаждением практически не отличается от тройки. А еще тут было классное интро. Что, впрочем, стало для игр серии хорошей традицией.
Да тут даже были напарники! За которых я переживал больше, чем сейчас за многих нпс в ролевках.
Позже к тройке выпустили аддон - Pirates Moon.
Насколько помню на сегодняшний день, он был неплохим, но сюжетно не впечатлил, поэтому в голове практически и не отложился. Главное от чего бомбило - разработчики всрали тут элементалей как класс.
Их решили сделать играбельными, как очень-очень легкого меха, приделав для этого физику движения от этого самого меха. В итоге то что в оригинальной тройке было страшным врагом, заставляющим бегать, сшибать пулеметами залезших на напарников маленьких ублюдков и вообще бояться десятка элементалей больше стотонников, в Пиратской Луне стало "Чавк-чавк. Ой, опять наступил".
Поскольку по сюжету
Примерно в это же время раздобыл и MechСommander. И снова - отличная игра с великолепным интро 🙂
В те годы такой графоний не в каждом фантастическом фильме был 🙂
Как игра MC был хардкорнейшей РТС с менеджментом роботов и ебздически сложным процессом. Кажется я ее так и не осилил в итоге 🙁
Но не поручусь.
Выглядела игра очень красиво. Да что там, имхо и сейчас она выглядит очень стильненько.
Вышедший несколько лет спустя MC2 был стремно-полигональным и скучным. Ничего о нем не помню, кроме того что вообще его запускал, а значит не понравился совсем. Интро для него я пересмотрел вот только что - какая-то политотная муть. Нафиг MC2
Забавно, но с четвертым МВ явно было что-то не то. Я точно помню, что прошел его весь, но не помню о нем совершенно ничего, кроме неплохого интро:
Почему не отложился в памяти? Что там было? Черт знает 🙁
Зато в памяти отложился MC4: Mercenaries. Причем совершенно с обратной ситуацией - в ней было убогое интро на движке игры, зато геймплей - отличный.
С наемниками, контрактами, напарниками и классными боями. Теоретически это все было упрощенной инкарнацией MW2:Mercenaries, но я в нее не играл - мне было в новинку.
Помню классный момент с разводкой женщины-коменданта кланового гарнизона на дуэль Лэнс-на-Звезду, на которую я скромне пригнал четырех стотонников и залпами разнес бедных клановцев. Что еще более мимо - тетя признав себя честно проигравшей перешла в мой отряд. Я это к тому что у нас тут опять, как в МВ3, были напарники, которых ценишь, отличаешь друг от друга и вообще 🙂
К сожалению, после четверки MechWarrior'у резко поплохело, и вплоть до MWO я не слышал о сколько-то заметных играх на тему. С настольной составляющей у меня тем более не сложилось - в оригинальной игре миньки были откровенно стремные, и проигрывали вахе по всем параметрам. Пришедшая на смену классике бня с продажей роботов в закрытых бустерах мне вообще показалась какой-то неадекватной разводкой.
Ладно. Закругляюсь. Спасибо MWO - годы спустя я снова могу играть в, оказывается, до сих пор любимую игру.
Tags: MechWarrior, pc gaming, книжное, компьютерное
Add a Comment Trackback